{ Ingen bruger }

  Iritoss Menu: Om Iritoss - Praktisk info - Mestre - Tilmeld dig - Login - Landene - Guderne - Design
 


Guderne:...
Så snart tiden går og tidlig morgen bliver til sen aften. Når dagen og livet går på hæld klynger mennesker og andre forgængelige væsner sig til troen på at der er noget større end dem selv. Håbet om at der kommer en dag på den anden side af mørket og at sjælens lys ikke blot blæses ud når det bliver nat. Guderne er det håb de alle klynger sig til. Gennem dem bliver der orden i kaos og i deres ord håber de at give livet mening. Guderne i Iritoss er skabt netop til denne rolle og alligevel ligger svaret ikke i guden alene. Sandheden, indsigten og visdommen er de tænkendes eget ansvar at finde, men der bliver lyst for deres fod når guderne viser vejen. Guderne er én vej at gå. De giver det frie valg til at følge eller ikke at følge. Der findes ingen nemme løsninger og alle valg har en konsekvens. Enhver der vælger at følge én gud, én vej vil opleve at kompleksiteten i guderne er stor og at menneskene må finde sig selv i det hele.
 
* Denaros - Danseren/befrieren Frihed, Fest, kunstnerisk udtryk, forførelse, trance, bedrag, intriger, frihed
* Ewany - Den dømmende vogter Orden, lov, taktik, retfærdighed, hævn
* Kachiri - Jægeren Kommer senere...
* Kastellan - Den arbejdsomme Handel, rigdom, overflod, håndværk
* Maika - Den vilde titan Elementerne, besjæling, kaos, den vilde natur
* Neriphen - Den skjulte Mystik, tåge/dis/tusmørke, månen, ånder/sjæle/udøde, drømme
* Oona - Krigeren Kamp, kontrol, styrke, mod
* Quian/Quiana - Tvillingeguden Ægteskab, pagter, eds brydere, kærlighed/had
* Serania - Skæbnens betvinger Held/uheld, lykke/ulykke, helbred, skæbne
* Tukaya - Magiens dronning Magi
* Valin - Sindets lys Kommunikation, diplomati, visdom, kundskab og sandhed
* Zentalar - Den hvide ravn Liv/død, lys/mørke, dag/nat, godhed/ondskab, kontraster, valg

Optimeret til 1280x1024
Copyright (c) 2006, Thy Rollespils Forening